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2009/4/25 ・ギャー 滑空轍追を駆使すればある程度幅は広がるなとは思ってましたがよくぞここまで・・・ 感服致しました。ちなみに即死の2つは私は何度試しても出来ませんでした。ウボァー ・となめ 2つとも、ジョンスとのタッグで出させて頂いてます。 被り? いいや違うね、"共鳴"さ・・・! これがっ・・・真実ッ・・・・・・!(ちゅうに 嬉しいなぁ。勝敗に関わらず楽しませて頂きます。 ちなみに今日現在、まだ出番は無し。 2009/4/20 ・TOPが、なんだか地味になりました。 いつまでも不破刃が睨みを利かせてお出迎えというのもアレなので・・・ いやそれはどうでもいいのですが、改めて、 やりたい事に対してスケジュールを整理してみると 少なくとも後1年はツクール作業に着手できる気がせず、 "看板に偽りあり"な状態が続きそうと思った為メインコンテンツから一時降板。 仮4を応援して下さってた方ゴメンナサイ。 ジョンスと出合ったのが運の尽きです(貴方って本当に最低のクズだわ! ・色々片付いて、ようやく動画製作が再開できそうです。 4月中に上げられるかなぁ・・・。 ・そういえば超言い忘れていたのですが、pixivやってます。 もし良かったら覗いてやって下さいませ。 ★ニコMUGENストーリー支援系 大した支援にはならないにしろ、 とにかく紹介したい動画多杉である。 今回はこの2つを・・・ 4/8の雑記で紹介した「アッシュくんと九朔さんと」の作者様による新作で、 ア九の番外編的位置付けのストーリーです。 しかし、うp日付をご欄になってください。 4/8にア九終わって4/9に新作うpって、ちょ、まtt なんだこの速さは・・・なんと、右浪清をメイン格で起用して下さっており、 作者の私よりも浪清を鋭く切っているのには吹かざるを得ない。 シュールめなケンスウもツボで楽しませて頂いております。 しかし速す・・・もう7話とは・・・ 積みMAXのシェンが出張した模様です。 な、何人様の動画で暴れとんねん! もう一戦やろうz・・・ハッ シェン菌有害すぎる・・・な、何だか良い風に紹介して頂いちゃって恐縮です。 とりあえず、原作とは一味違う快晴笑顔のイクさんに萌えませんか。 2009/4/8 予々思ってはいるのですが、 いずれは右浪清のグラフィックを1から作り直したいです。 具体的に言うと3頭身が4頭身になるくらい。 サイズは上げたいけどSDキャラ好きとしては ずんぐり体系にせざるを得ない・・・ という所での兼ね合いもあるので、この辺りがいい塩梅かと。 そんなこんなで次期グラをイメージアップしてみましたが・・・ ![]() ※写真はあくまで仮イメージです コイツ頭身上がっても変わんねぇ・・・ 基準なんて有って無いようなMUGENですが、 左右の京子とK9999は身長168cmなので、 とりあえずグラフィックの高さ及びやられ判定は このくらいの高さで設定しようかと。 てかCPU戦で当たったときにジャンプ攻撃当たり難くてムカツクw 自分で作ったキャラなのにムカツクw ニュートラルポーズが中腰に近い状態なので いずれにしろ低めの体勢である事に変わりは無さそうですが、 低姿勢&横幅がある分めくられやすくはなるんだろうなぁと予想。 少なくとも積みMAX終わらない内は製造に着手できそうにはありませんが・・・ ★ケンはまたひとつ完結乙(かなしみ)を・・・ きれいなアッシュ(時々肝)と穴様にホイホイされて追っていた 「アッシュくんと九朔さんと」が全38話を持って完結と相成りました。 38話と言いましたが動画総数で言えば49本。1月下旬から初めて。 もうアレですか、加速つけて17とか18とか移動しちゃうサイバードですか。 速さが足りない私も刺激を受けて・・・受けて・・・刺激に慣れちゃった!(ツクレカス 一番好きな回は36話で、妹紅残念だったけど明日があるさ。 そう、切っ掛けとしては灰穴に釣られてクマーだったのですが、 途中から、あの一途な妹紅が目当てで通っていた私ガイル。 お疲れ様でした。また会う日まd 3部作の内の第1部完でしたやられた。 上の最終回に外伝の予告もあったわけですが、 あ・・・? あ・・・? 何か見たことある奴が・・・? 人様のお宅にお邪魔して何をやっているんだ・・・? うーおぉ期待してます。 公式?資料と呼べるものががほぼ積みMAXのみという 至極扱い難いキャラかとは思いますが、 無理に私のキャラ付けに合わせる必要は無いので、 どうぞ煮るなり焼くなりご自由に料理したって下さい。 ちなみに上の見出しは「ケンスウはまたひとつ悲しみを」・・・という意味もありますた。 ★拍手レス >超必のカットインはスイッチで切りかえれるようにすればいいかと そのはっそうがでてこなかったわ(もう駄目だ とりあえず次期グラと併せて色々と考えています。 スイッチ制で切り替えが出来るのがべストですが・・・さて。 2009/4/5 AI暴発、とりあえず処置してみました。 思い当たる節と言えばAI起動を準常時監視ステート(-1)から常時(-2)に 移したところくらいなのでそれを準常時監視・・・今度は(-3)の所に置いて、 とりあえず今のところAI暴発は無し、と。 ![]() 妖怪デカキヨ。サイズを0.5から1にしただけですが意外と楽しい。 ![]() 某氏曰く「何の宗教だよ」 カヲス。 ★完結乙です 対抗祭で同ブロックになった縁も有り色々お世話になってる 『Drえーりん診療所』が先日、グランドフィナーレと相成りました。 4ヶ月と半月くらい?で全52話、動画総数で言えば60は超えてますか。 ともかくうpスピードが半端なかったです。 これだけの密度をこなし切ったその集中力に敬礼。 ゆっくりお休み・・・サイコゴーレム・・・(byキッカ 〜 あれから2日 〜 (同うp主様による新作) はやすぐる。 ニコMUGENストーリー界のシャア専用ザク、宮田一郎、はたまたクーガー兄貴。 デュオロンが主役級とあらば応戦せざるを得ない。 また、別口でタッグトーナメントも企画しておられ、 まだまだ楽しませて下さる予感。頑張ってくださいませ。 え、積みまっくす? 7話←今ここ 2009/4/4 〜追伸〜 あら? プレイしてるとAIが暴発する・・・ すみません、原因を突き止めて直します ( 。Д゚)ハァハァ -------------------------------------------------------- MUGEN版右浪清とジョンスのボイスパッチ更新です。 ジョンスは本体の3/31更新版に対応しています。 キシオさん、ご連絡ありがとうございます _○/|_ (※右浪清は13:35あたりにまた差し替えました。既にDLされた方すいまえん;;) ★右浪清の更新ポイント ・内部構造を色々変更。 それに伴い、ユリポエさんから頂いたAIパッチが そのままでは機能しなくなったのでリファクタリングし、 デフォルトファイル郡に組み込み。 ・オプション設定機能を追加。 今のところ任意で設定可能なのは・・・ 1.AI使用/未使用 2.ガードキャンセル使用可否 3.試合開始時の気力ゲージ補填量調節 ・必殺技版ディスクレイブコースト(地上)の移動スピード減。 まだ仮想AOF4より速い気がしたので。 ・超必版ディスクレイブコーストのダメージ設定変更。 空中通常技キャンセルで決めた場合にもSCと同様のダメージ補正をかけ、 相対的に「生当て」の価値を上げた感じです。 ・降り籠のダメージ設定変更。 こちらも超スクと同じく空中通常技キャンセル時にダメージ補正が かかるようにしましたが、通常ディスク→SC超スク→DC降り籠と つなげた場合のダメージは逆にアップしました。 殆ど意味無しだったのが、気力消費量に見合う形になった感じです。 ★拍手レス >シェンの新グラ 何も考えていないようでいてどこか誇らしげな表情が >あまりにも萌えキャラであるといわざるを得ないですな! なぜこうなったのかは わしにもわからん・・・ >浪清に超必のカットインを追加してみてはいかがでしょうか 実は今までも考えないではなかったのですが、 極端な例で言うと・・・餓狼伝説SPで暗転もエフェクトもなくキムが突如鳳凰脚でズザーっと迫ってきたり、 何と言うか、「ここでそう来るかよ!」感は特殊演出とか無い方が大きいと感じてまして。 相手が光って「あ、やっべしくじった」よりも、予期しないタイミングで攻撃くらって 「ん?・・・アッーーー!」なビックリ感が好きなんですよねぇ。 仮想AOF4からこっち、その辺のこだわりもあってカットインは見送ってました。 ・・・ユーザー側から見ればカットインはやっぱり有ったほうがいいカンジなのでしょうかね。 まぁ確かに超必殺技かどうか初見だと全然わかりませんしねぇ・・・ うぬ、ご意見ありがとうございます。 2009/3/29 なんとか3月中に積みの次節をうpできました。次は4月の半ば頃には上げたいぞー ん?会社の資料作成の期限が16日だっけ? ウォーイ とりあえずは内臓HDDの交換作業に取り掛かりましょうか。 安かったから750GBの買ってきたけど、 持ち分のデータって20GBくらいしかないのよね・・・ 2009/3/23 ジョンスのボイスパッチ更新です。 本体の最新バージョン(3/19更新版)に対応しています。 それはそうと・・・ ![]() ※コラじゃないですよ ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| こんなの発見してしまったら番外編作るしかあるめぇ・・・ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | い、いやまずは積みの次節を・・・ /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ ★支援とか この動画のMAXとエロス先生(←※本名。多分)の組み合わせが おれの中で有頂天なのですが(クズ野郎 MBACで対に描かれる事が多かったのでMAXとは青子が似合いかな?と思い、 MBAAでまさかのコハMAXの可能性も浮上・・・ したところでコレを見て 「あぁ―――なんだ、コレでいいじゃん、ベストフィットじゃん」と 思いましtひでぶぅ また別の味を持つ、振り回される系のMAXをご照覧あれ。 基本路線としてはコメディチックな進行ですが、そんな中でも ガチ展開あり、イイハナシあり、何より変態ありのオードブルです。 温泉女王出場ktkr。 キャラも珍しい所揃い(と言うか一部、まともに戦えるとは思えないキャラも・・・)なので クロウ・常時バスタオル・セイルを応援しつつ、ちと追っていこうかなと思ってます。 2009/3/21 リアルがパネェw とボヤいても始まらないのでさぁ作業作業。 ★対抗際パート8,9 シェン絵はふじなり画伯よりお借りしました!ありがとうございます。 どうすれば水瀬親子と結婚できますか?(キリッ 社オトコマエダナー憧れちゃうなー お薬の効果は琥珀さんも言っている通り疲労回復・・・のはず。飲んで確かみてみろ! あと、あんまり遺影のイメージ付きすぎてもアレなので(←自業自得 次回までにまたVS演出用の絵を描きたいところではありますが、さて・・・ 前回→今回は速かったですが次は36試合目なので、しばらくお休みです。 ★おまゆ \(^o^)/ と、これにてゲジマユでの出番は終了。 うp主様、対戦したWアルク・フリズ・ジョンス・射命丸、 AIを作ってくださったユリポエさん、推薦して下さったナニゴドザァン、 応援してくださった方々、どんな内容でも浪清に対してコメして くれた視聴者の方々ありがとう。 ま・・・一言でいうなら・・・ ![]() ム、ムーンウォークの感じが出ねぇ・・・ ネコアルクって元をたどれば、 アルクをただSD描写したものなので間違ってはいないはず。 あと、何気に167cmトリオである。 2009/3/12 ぬふぅ ゲジマユのアレへの生暖かいお言葉の数々、ありがとうございます。 【気付いた事】 フリズ 17歳(くらい) 身長169cm 右浪清 16歳(老け) 身長167cm 実はフリズの方が年上で背も高い。 ★ジョンスのボイスパッチ更新 3月9日更新版の本体に対応です。 本体更新時に差分を一目瞭然にする為、CVS(カプエスじゃないですよ)で cnsとairを管理し始めましたがこれがなかなかどうして効率が良い・・・ Javaアプリ作るはずのeclipseでMUGENのファイル管理してる私は 間違いなく駄目ITリーマソ。 ★対抗際パート7 演出がパワーアップしとる。脱帽。 そういえば次、出番か・・・ 2009/3/8 ジョンスの声パッチ更新しました。本体の最新(2009.3.2)版に使えます。 そして・・・ キョエッ★右手が悪ノリしすぎたと言わざるを得ない。 \きめぇ/ いやはや何と言うか、これに限らずウチの右浪清って 出る大会でどれもクジ運とかネタ運とかに恵まれてると感じます。 試合展開的にも、 技を出し切れず不完全燃焼のまま終わるという事が今の所ないですし、 おいしいネタ展開にカチ当たる事も結構多いですし・・・この幸せ者め。 それにしてもコメで「左(1Pキャラ)が〜」「右(2Pキャラ)が〜」とか 右・左の言い方でキャラを指すと、右浪清が1P側にいる場合とっても ワケワカランことになっちまいます。 2P側に居たら居たで 「右(側のキャラ)だれ?」→「名前言ってるじゃん」の流れが成立し ちょっとした混沌状態に。マジで何なんだ俺のキャラ。 それと浪清の直後にジョンスとか何の運命ですか。 ド火力な「そこらのあんちゃん」キャラ同士、やはり縁があるのか・・・ ★拍手レス >ドーピング?逆に考えるんだ。バージョンが違うのも運のうちだったと…。 それも含め、前述の通り何気に右浪清ってツキのあるキャラみたいです。 おかしい・・・ 結構「ついてないキャラ」の筈が・・・ こぉの幸せ者がぁー >ごめん、ちょっと質問。試験的にボイスを導入したとあったけども >自分の場合、PlaySndで音声も流している形でやったのですが、登録されているナミキヨボイス中、 >PlaySndで、該当するナミキヨボイスが設定されてないような気がするのですが、気のせいでしょうか? む、私もPlaySndでしか設定していない筈ですが、何か気がかりな点ございましたでしょうか? >あと、拍手ページに絵が欲しい めがっさ忘れてました。スタック乗っけておきますた。 ひょっ?(バーサーカーソウル! >右君ゲジマユではドンマイでしたね。やっぱり初見の人からボロクソ言われたけど、 >火力が酷いのではなく火力が清々しいと言ってほしいもんですね。 >右君の活躍はおまけゲジマユに期待ですね。あと●●●●(ネタバレ防止サーセン) >おめでとうございます。F.O.B.Pすごいですね。 おふ、アリガトウゴザイマス。 基本的に私自身のニーズ(KOF95とSDガンダムが大好き)本位で作っているキャラなので、 他の方のニーズに合う可能性も低いのでしょう。 ぶっちゃけグラフィックは、多分、誰よりも私が一番ヘポコーだと思ってますし 批判も織り込み済みです。まぁ、焦らず悩まず我が道を・・・と。 おまゆは、中西ワル弓ことムーンウォーク(+本体)とのタッグがまた ネタ臭を隠し切れません。これまた楽しみです。 FOBPは・・・ あんな見てから余裕攻撃を何故AIはポコポコ喰らうのか本当に謎なのですが 移動スピードまたは体勢の低さが割とAI殺しなのでしょうかね。小足で止まるのに・・・ 2009/3/1 MUGEN版・右浪清更新です。 変更点は・・・ @試験的に声を付けてみる ![]() CV闘士ダブルゼータ。キョエェェはネット戦友の魂の叫び。 A通常投げ、必殺技版ディスクレイブコースト どちらも対地投げですが、 「ジャンプ直前」と「着地モーション」を掴めない様にしました。 (MUGENのデフォ仕様だと多分どちらも投げられる) あと、地上入力版ディスクレイブは、仮想AOF4に比べて移動スピードが だいぶ速かったので速度を落としました。軌道も若干高めに。 B近Aの硬直を若干増 近Aから遠Bが目押しで繋がるのを発見したので。 割とシビアで面白い目押しではあったのですが、単発キャラ故致し方なし。 Cスーパーアーマーの修正 アーマー発動時に敵攻撃のダメージを受けてなかったので受ける様に修正。 D投げ系が、Attack設定を反映していなかったのを修正 柱抜き、雷空、各ディスクレイブ、降り籠。 Attackの設定で与えるダメージがちゃんと増減する様にしました。 ・・・とまぁ色々修正しました、が。 04:50あたり あ・・・? あ・・・? 自PCのMUGENで検証するも再現性が無く、 七夜月さんも1回しか発生した事が無いと仰っているので 今のところ修正の目処も立っておりませぬ。 なんなんだ俺のキャラ。 ★対抗際パート5,6 来てますがな! ようやく1週、AAさん乙です。 まだまだ先は長いですが草薙君んんん〜フアイトォォ!(庵子先輩 |