2008/12/31
うおぉぉ何か色々やってたらもう大晦日だとッ!?
そういえば今年、刃以外のキャラ作らなかった!
そういえば知らないうちにサイト1周年過ぎてた!
そういえばクリスマス絵描こうとか思ってたけど結局描いてない!

ま・・・一言でいうなら

いや全然うまくねぇから!
オチてねぇから!
えーと、まぁ、とりあえず・・・
今年一年、ありがとうございました!
また来年も宜しくお願い致します!
ウワーイ年越し作業だーい(何
2008/12/12
実はというと右浪清のボイスにチャレンジして頂いたのは
12/9の方だけではなく、とある方も音声ファイルを作成して下さってました。
いまひとつ活用の機会には恵まれてませんが・・・。
まぁそこで、今更ながらと言いますか、
パンが無ければケーキを食べればいいじゃない
ボイスが無ければ自分で演ればいいじゃない
という無我(無理、無謀とも言う)の境地に辿り着き、
そこで紐状が取った行動とは。
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
その後、紐状の姿を見たものはいない。
2008/12/9
な、何事、このHIT数は。
と思ったら・・・
【WEB拍手より】
>この度、動画「積みまっくす!」ほか関連事項(右くんとか)をwikiに作成したのですが

ぶは、なんと、わざわざありがとうございます(;´Д`)
となると今日はwikiから辿って来られた方が多かったのでしょうかね。
自分の作品を気に入って頂けると言うのは嬉しいものです。
積みまっくすや浪清関連の動画が増えるにつれ、
今後、私も編集させて頂く機会があるやもしれませんので、
その際にはありがたく使用させて頂きます。
>右くんのページに紐状氏のイラスト(バスケボール持っているやつ)を
>使用してもよろしいでしょうか?
む、バスケットボール。もしかして鬼紫さんのサイトに有る絵でしょうか?
アカン、アレは黒歴史や(何
もし絵を載せて頂くのであれば、個人的にはSD絵が良いかなーと。
MUGEN版の右浪清がお手元にあるなら、メインフォルダの中の「ga」という
フォルダに「おまけ1〜5」という画像ファイルが有ると思いますが、
それらが多分ギリギリ人に見せられる絵です。
やってもらうのになんか我侭ですが、絵を載せるのであれば何卒新しめのを。出来ればSDを。
【こちらもWEB拍手より】
>すいません、勝手に右に声をつけてしまいました…。
>動画を上げたいので宜しければ許可を頂きたいのですが…。

てのはフェイクで、実は昨日の時点で見てました(何
改変・転載別に規制はしませんよーとREADMEでも謳ってますので別に構いませんですよ。
もちろん動画使用も全然OKです。
例のパッチも頂きました。実はそれも使って、右浪清にもう色々な声をやたらめったら
当てがったお遊び動画を作ってみようかとも思ってまして。
そこで、動画の再投稿の件ですが、
昨日の動画を見た限りでは音声関係に難が有ると見えるので、
前述の声遊び動画にも入れる事を考えると再UPは必要ないのではないかなとも思いますが、
まぁそこはご自身の判断にお任せ致します。
私もNOと言えない人間ではないのでぶっちゃけると、
紐状が考えている浪清のイメージに合うか合わないかで言えば
ご自身も仰っていた通り「合わない」ですが、
それとはまた別の話で「有り」か「無し」かと言えば「有り」です。
自分の作ったキャラを気に入って頂けるというのは無類の喜びですし、
声を当ててみようじゃないかと言うその気概や良しです。
それに私も浪清にせいじろうボイスパッチ作ろうかなとか考えてましたmうわらば
まぁつまるところ、右浪清はフリーソースなので
もう好き勝手やっちゃって構いませんぜという事で。
貴方が声を当てた浪清も浪清ですし、
何処かの誰かが絵を描いたらそれも浪清。
如何様にでもお取り扱い下さい。
2008/12/8
紐状が絵を描く時、一番気にするのは身長/体重設定なのですが・・・
そういえば中西剣道・弓道って何cmなんでしょうねぇ。
BBBのドットを見る限りでは・・・

扇奈の身長が165cmらしいので、
剣道はそれに+5cm前後、弓道は−5cm前後といった所でしょうか。
うーん、公式データではないので納得感薄いですが・・・
設定資料集とかって無いのかな?
(ググる)
大番長ビジュアルファンブックが売っていると?
それに賭けてみるしかないか・・・
いやむしろアリスソフトに問い合わs
2008/12/7
積みまっくす第5節。
またしても10分以内に収められなんだか・・・
さて、6節に向けてイラスト描き溜め作業だーい('A`)
と言うかそろそろクリスマス&新年絵にも備えなきゃいけない時期か・・・
【拍手レス】
>すごい漢はいつ動画に出てくるんですか?もちろんカッコイイ役ですよね!!!ね!!
すごい漢など出ないッ!(多分、出すと言った事は無いはず)
うーん、アイキャッチでバックダンサーとしてなら出てくるかも知れません。
>シェルミーさんを見て、マグナスさんといい、もしかして紐状さんは大きいのが好きなんですか?
ダイターン3もビルバインも大好きですyうわらば!
2008/12/1
せるみーさん。

彩色法、絶賛迷走中。
ブラシばっかり使ったウルトラマグナスに対して今回は殆ど鉛筆。
シンプルな着色でも立体感を出したいですたい・・・
【拍手レス】
>パレット内容(配置)を全部統一して直してくれるフリーソフトがあったはず
ふぉっ、ツールですと。
∩___∩
| ノ\ ヽ
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ハッ、そうか。
考えてみれば、ツールとツールの合わせ業って方法もありますね。
MUGEN中学校さんに載ってるSFFの分解→再構築の方法の間に
カラーパレット統一処理を行ったりで割と容易に行けるかも?
ふふふ、今のグラに影をつける決心が揺らいできたぜ・・・!(怠け者め
いずれにしろ、ひとつポイントになりそうな視点ですなぁ。
アドバイスありがとうございます。
2008/11/29
MUGEN版・浪清を1.05→1.06に更新。
根性補正設定はあきらメロン!
いや諦めました(クズ野郎
なので、デフォの体力を根性補正分も加算した値に設定し、
ライフが1/2を切った後の根性補正はカットしました。
※デフォ体力 = 1120 + {(1120 ÷ 2) ×(1/3)} ≒ 1308 です。
こっちの方が、耐久力を調節したい時などは
lifeの値を変えるだけで済むので、ユーザ様にとっては楽で良いのかも。
又、この変更に伴い、降り籠の使用可能条件が体力1/4から1/3になりました。
■カラーエディットあれこれ
ようやく色化けが直せない理由が判明?
最たる原因の「物理的登録順」は既に解消済みで、
それでも色化けが直らなかったので考えてみたら・・・
・・・もしや個別グラごとのパレット?

一見、同じ色しか使っていないグラでも、パレットを見てみると
内容が異なっており、これを統一させないとダメっぽいです。
250以上あるスプライトを1つ1つチェックしていくのか・・・('A`)
いや、もうどうせなら全スプライトを登録し直しますかー。
そのついでに今のグラの修正&申し訳程度に影も付けたい気も。

・・・って、そんな事やってたらいつ2Pカラー作れるのやら。
来年中には出来るかなぁ。
■キワミ
楽しすぎます。

ゴブ、ゴブ、ゴブリン♪ ゴブ・・・

アッーーーー!
なんというカオス・・・
ライユー共々積みまっくすに出そうかなぁ(マテ
2008/11/25
仮想AOF4の右浪清ステージをMUGENに移植。

やっぱり我が家は落ち着くねぇ。
ただ、このステージ、キャラサイズが仮想AOF4規格でないと
相当デカく見えてしまう恐れがあったりなかったり。

原作からして可変のケは有りましたが、拳王様あんた身長何cmですか。
ご利用の際は、是非ともBGM『大波小波』とご一緒に!
仮想AOF4のダウナー空間に引きずり込まれること請け合い(ダメだろ
■やることメモ
MUGEN動画:
積みまっくす・・・と、浪清のちゃんとした紹介動画を作る。
MUGEN版浪清:
・ユリポエさんのAIをちょっとカスタムしたい
・カラーバリエーションを増やす
・11Pカラー、12Pカラーの性能変化
・根性値・・・はもうアレでいいか('A`) タッポイ設定って事で勘弁して・・・
・気力残量やEXCEED使用可否の視認のし易さをどうにかUPできないものか
イラスト:
・シェルミー
・KUSANAGI
・ジョンス
・京子
・剣道
・弓道
・・・が最低ノルマ。
シェルミー描けば積みまっくす第5節は作れるけど、
第6節までに少なくとも5キャラ(;´Д`)
漫画練習:
みょんの☆薙ぎ。最近止まってるなぁ・・・
仮想AOF4:
うおぉぉやる事多くて取り掛かれねぇぇぇぇ
リアルも忙しくなる一方で、さてどうしたものか。
だがこの命尽きるとも、桐子と左寺だけは作ってみせる・・・
2008/11/24
積みまっくす第4節UP。
今回から短編集。
複数パート作りつつ、10分以内に納める。
このペースを継続していきたいなぁ・・・
【拍手レス】
>(積みまっくすで)希望があるとすれば……もうちょいラブコメチックな話が見て見たいかも
紐状がなぁぁぁ!
ラブコメ展開などぉぉぉッ!
できるわきゃねぇだろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!

できるわきゃねぇだろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
いやまぁ浪清パート(学園編)ではそういう展開も有るかもです。
多分、誰も予想だにしないカプが組まれます。
ご期待下さ・・・いや期待しちゃいけねぇぇぇぇ!
2008/11/20
積みまっくす第3節UP。
うん、第2節パートBじゃないんだ・・・('A`)
なんだかんだで10分超えちゃったなぁ。
もうちっと圧縮できるはず・・・
2008/11/14
積みまっくす第2節AパートUP。
今節では、あえて短めに切ってUPする形式。
お手軽ヒマ潰し(に使える作品を作りたい)系二次創作人として
基本に立ち返ってみまsうわらば
2008/11/11
積みまっくす用。
ザナフ製紙 営業課長・ウルトラマグナス。

テーデデーデーデー(ポゥウ〜〜〜〜〜〜↑)
テーレーテテテテテー
チュドォン!!
ウルトラマグナスです。
三度までも言いましょう。ウルトラマグナスです。
どうしてこんな事に…('A`)
25歳で軋間やチップの世代の1コ上、軋間達の学校の先輩だった設定。
何かにつまずくとチュドン、机の角に足ぶつけるとチュドン、
とにかくちょっとした・・・事故とも言えない様な事故で撃沈するため早退が多く、
ちょっと自分に自信が無いけど営業トークは有無を言わせぬ説得力を持つ。
・・・いやそういう問題じゃなくない?
コスプレやブリスなんかじゃ断じてねぇ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・

こっちは全身図・・・
なんか臀部が大きすぎた?違和感がバリバリ・・・('A`)
2008/11/6
ユリポエさんにもらったAIを搭載した浪清のバトル模様
対人だと、空中投げを意識させることで相手を地面に縛りつけ、
そこで対地用である通常ディスクレイブや錐撃ちの必殺技群が活きてくる・・・という
意図を持って作ったのですが、ガー不なのがそもそもAI殺しなのか
面白いように決まってますなぁ。
2008/11/5
MUGEN用浪清、また更新です。
まさかのユリポエさんAIパッチ追加。
【事の経緯】
11/03 日中:ユリポエさん「時間があったら浪清のAI作ろうかなと思ってます」
紐状 「なんと! 無理せずゆっくり作っていってくださいね!」
11/04 夜中:メールでAIパッチが届く
( д ) ゚ ゚
仕事早すぎるw
ありがたく頂戴致しました&1.05からAIパッチ同梱となります。
ヒャッハー! AIだぁ! あざーす!
全体的にぶっぱ?問題ありません。むしろ、ま さ に 浪 清。設定通り。
タッグ用と言いつつ、ちゃっかりシングルもこなせていたり。
錐撃ちを的確に出せるって結構凶悪なのね・・・
外道がーっ!(ターン ・∵
その他、色々と微調整。
●喰らいモーション…中の喰らい判定
とあるサイトを覗いて、
『やられモーションの時、仰け反った体に沿ってやられ判定を付随させると
当たる筈の攻撃が当たらず、その後の連続技が成立しない事が多々あるので、
やられ判定は通常の立ちorしゃがみモーションの時と同じにしておくべき』
・・・との記事があり、あぁ成る程と思い修正。
前より通常サイズのキャラの連続技が入りやすくなった筈。
●バウンド中のやられ判定
積みまっくすで、社の暗黒地獄極楽落としのローキック後の掴みがスカったのを見て。
バウンド中にやられ判定がなかった事が原因でしたので修正。
●振り向き処理
以下の動作に、相手が自分の背後に回った時の振り向き処理を追加。
括弧内は切り替わるタイミング。
・空中ディスクレイブコースト(コマンド入力直後)
・滑空轍追@後方(水平移動が終わった直後)
・超必殺版ディスクレイブコースト(2コマ目に切り替わる直前)
・降り籠(コマンド入力直後)
●ディスクレイブ1段目のグラフィック差し替え

右手首、捻挫って
レベルじゃねーぞ!
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修正後
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そんなこんなで色々とアップダウンがありますが、
何はともあれ、AIを作って下さったユリポエさんにもう一度御礼申し上げます。
ヒャッハー ありがとうございました!
次はカラーバリエーションを増やそうかなぁ。
2008/11/4
11:11あたりに何か居る。
出場が決まったのは仕方がないので、
取り急ぎ出来る事として、遺影を準備しました。

彼の今際の瞬間に立ち会ったら、
気が向いたらで構いませんので静かに手を合わせてあげて下さい。
さらば浪清。遺影ェアアアア!
2008/11/2
積みまっくす第…1.5節うp。
何故、第2節じゃないかって?
ペース配分間違えたから…('A`)
次のイラストはウルトラマグナスとシェルミーかな?
私にとっての鬼門、女性キャラに挑む…
【拍手レス】
>ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】OP2に右浪清出場おめでとー。
>リクエストしたの、私だがな!
ブフォッ、ちょ、何の人なにしてはりますのwww
AIの無い浪清が優秀な頭脳をもつキャラ達に蹂躙されるのは確定的明らか。
よろしい。産みの親として、その散り際を見届けようではありませんか(AI作れクズ
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