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2008/8/31 最近00:00過ぎ帰宅が茶飯事になってきた・・・ どうにかして変えていかねば。 そしてマンガ練習・ザ・雑漫画日和(描いてる人は超本気)「みょんの☆薙ぎ」第5回。 うーん、集中線とか流線とかもっと効率化&綺麗に作る方法はないものか・・・ ↓ ![]() ※バックナンバー 【1】 【2】 【3】 【4】 命中率を上げる精神コマンドは1つも無い。 それが浪清クオリティ。 味方が感応使えるようになれば一気に化けるタイプか・・・ 今にして思えば、この対決ってもうMUGENで出来るんですねぇ。 今度スクショでも撮ってみますかね。 【拍手レス】 >ナニコロさん グホッ、やはりプレミアム会員でないとあの説明文は改行できませんか・・・(;´Д`) 今後、動画を上げる機会が増える様なら入会も視野に入れておいた方が いいやも知れませんなぁ・・・教えて頂き、ありがとうございます。 2008/8/10 某所で「YOU浪清の動画撮ってニコニコにうpっちゃいなYO」との要請があり、 メモリ増設もしていない4年半前モデルのPC(メモリ512MB)にて撮影決行。 ∩___∩ | ノ\ ヽ / ●゛ ● | | ∪ ( _●_) ミ 彡、 |∪| | / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / うん、こいつぁ無理があるなぁ。 まぁせっかく編集したのでUPしちゃいましょう。 ↓ @vsタミ子 AIレベルUltimate :何かブレイクシュート被弾後に謎の早送りが…コマ落ちも酷い。 運よくストレート勝ちしてますが通算勝率は4割行くか行かないかといった辺りです。 金は無理ゲーなので勘弁してください。 Avsケンシロウ AIレベル10 :こういう動画では勝ちゲームを上げるのが筋だけど お互いに見せ場はあったので、これはこれで良し。 つーか百烈拳の所、BGM消し忘れたーッ!(阿呆め うん、エルクゥに勝てて(ハメだけど)ケンシロウや朱鷺ィ(神依)に 勝てないのは何でだろう… しかし手数キャラと闘うと一撃のデカさが際立つなぁ… 見るだけだと理不尽に思うかもですが、 浪清でプレイすると、間断なく攻めてくる敵は相当やりづらいです。 相手は「もし1発喰らったら…」 こっちは「もし1発も当たらなかったら…」 と、お互いがなんかイヤーな感じなのではないでしょうか。 少なくとも紐状は1撃がデカいからって大船に乗った気には到底なれません('A`) いや私が下手レプレイヤーという部分も大きいのですが… 対人戦だと、もっと滑空轍追とか使った奇襲が出来るんでしょうけど 超反応AIとの闘いだと奇抜に動いてもきちんと迎撃されるので使えぬ _○/|_ 奴らの精度はバケモノか! ニコニコの投稿者説明文ってプレミアムじゃないと改行できないんですかね(´・ω・`) 2008/8/8 またか。 MUGEN用・浪清更新です。 主な変更点は… @かわし移動攻撃が使用可能に 見紛うことなくしゃがみCの使いまわしですが、 グルンと回るかわし移動から更にグルンと回って足フック。 上半身無敵(=体勢が体勢なので足元以外無敵とほぼ同意)で 威力も高いですが、ただでさえ長いかわし移動のモーションを 更に延長するというリスクも伴う蛇足技。のるかそるか。 A錐撃ち四連突関連の不具合 画面端だとカス当たりになったり、 キャラによっては普通にフルヒットしなかったりといった辺りを調整。 前段がヒットした時のみ、次からの攻撃判定を巨大化させることでやっつけ処置。
やっつけ過ぎるけど、兎に角もうコレでスカるまい…('A`) 画面端はノックバック調整を入れて対処。 B画面端で攻撃を当てたときにヒットマークが奥に出て見えない ヒットマークの出現位置調整にて対処。 Cダウン時の寝転がり状態に喰らい判定を付けてなかったので付与。 山崎のトドメ(ダウン追い討ち専用技)がスカったのを見て発見、修正。 これでひとまず、バトル中の違和感を取り除く調整は完了? いや今後もボチボチ不具合が発覚するやもしれませんが… 2008/8/7 エルクゥ倒した。 ![]() 結構〜パターンにハメましたけどね!(グズ野郎 そうでもしなきゃあんなんに勝てるかーっ! (;´Д`) 嗚呼、強キャラへの挑戦は続く… 2008/8/4 最近MUGEN話ばかりですが、 グラがあらかじめ有る→楽→そっちになびくという怠け者の性です。 なびく!実にッ!なびくぞッ! ●実戦訓練… 弱技の無い大雑把な浪清で手数の多いキャラとどう闘うか、 というところで稽古相手にうってつけなのが東方勢。 ![]() 難易度5(Ultimate)のタミ子をなんとか撃破。 初見で12Pカラー来た時は無理ゲーの臭いしかしませんでしたが ノーマルカラーなら、何とかすれば何とかなる様で… あ、タンクは無理でした。 超必・EXCEEDのどっちも効かないのは中々に痛手…。 マスパと中国を一緒の方向へ打たせない様に立ち回れば 運次第では勝てるかも知れませんが、未だ白星は無し。 ●浪清の必殺技「錐撃ち四連突」ですが、 画面端で当たった時のヒット数減少はもとより 普通に当ててもきっちり4ヒットしない相手もいる様で。 ![]() 写真のアテナハイデルンの他にも、RB山崎やUMゲニとか うーむ、攻撃判定を縦に伸ばすしかないのか…? いずれにせよ錐撃ちは優先的に修正していかなければいけない部分ですなぁ。 ただのアッパー4連発のくせに生意気な('A`) 2008/8/1 うどんゲインにFOBP決めると、微妙に、いけない感じの表情になるのですが。 ![]() それは置いといて本題… ↓ ●『KOF95のガードキャンセルをもう一度』 紐状が常々思い描いていた事ですが、 故あって仮想AOF4では共通システムとしてガーキャンは配備させないので、 ならばせめてMUGEN版の浪清に…と思い、 キャラ製作中は必殺技系でガードキャンセルができました。 で、浪清の持ち味の一つに空中投げがありますが、 レバー後ろに入れながらバッタして様子を見つつ 相手が空中戦に来たのを見てガーキャンしてりゃいんじゃね? という事に気付き、これじゃイカンな、と。 ならば昨今のKOF風にガーキャンふっとばしでも付けるかーと思い 実装してみたのですが、 ☆ガーキャン→相手ふっとぶ→気力溜め→相手攻めてくる→ガーキャン… という作業ゲーしてる自分に気付き、コレもやめました。 そんなこんなでリリース直後のVer1.00〜1.01はガーキャン無しでの運用でしたが やっぱり冒頭の夢を諦めきれない。 「それだけやってれば良いとはとても言えない」「要所でしか使う気が起きない」 そんなガードキャンセルはどこかに無いものか。 ∩___∩ | ノ\ ヽ / ●゛ ● | | ∪ ( _●_) ミ 彡、 |∪| | / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / そこで紐状は考える。 要は、あんまりアテにならないと言うか、使い所が限られてくる技であれば ガーキャンに依存しなくならざるを得ない(←日本語でおk)のではないだろうかと。 ならば早速、そんな技を探してみるとしましょう。 特定の軌道でしか跳ばず、地上の相手しか掴めない必殺版ディスクレイブ 密着、且つ相手が地上判定の時しか出ない錐撃ち そもそも攻撃力を持たない滑空轍追( ゚Д゚) … 揃っとるやんけ。 えーと、前フリが長くなりましたが、そんなわけでMUGEN用浪清に 必殺技でのみ可能なGC『ブレイクショット』システムが実装されました。 KOFのGCよりはどちらかと言うとRB餓狼シリーズのブレイクショットに近いので 名前も拝借しちゃいました。てめーはどこまで図々しいんだ紐状。 もうせっかくなので、大奮発で発動直後に12Fの無敵付きだ。 気力2つ持ってけ泥棒。 ひとまず当面はこれで運用致します。 は、早いとこ勝利画面メッセージを…('A`) 2008/7/31 嗚呼久しぶり、雑漫画大王(描いてる人は超本気)「みょんの☆薙ぎ」第4回。 しかし何と言うか、紐状は、できることなら全身描きたい人間なのですが、 A4の、しかもコマの中に全身収めるってのは結構大変ですねぇ…('A`) ↓ ![]() ※バックナンバー 【1】 【2】 【3】 【拍手レス】 >ナニコロさん >浪清でコンピューター同士戦わせて見ました。 >ウェアさんとニトロバトルの恋するドラゴンに勝ちましたぞー ブフォッ、マジですか、AIなんて入れてないのにCPU戦で勝つとは(;´Д`) >こちらは、無謀にもストーリー動画なんぞに挑戦してます ククク、私が見逃すとでもお思いか!(うるせぇよ 応援してますよー!( ゚」゚)ノ 今後とも頑張って下さいませー >機会があれば、ストーリー動画なりで、浪清を使ってみたいところ……。 ぬふぉ、なんと(;´Д`) まぁもし出るとしたら、水死体役から雑巾掛け、その他諸々の雑用まで何でもやらしたって下さい。 奴にはそれがお似合いだ… それでは本日はこの辺で。 2008/7/28 間髪入れずに次の更新だッ! 営業時間9秒以内にッ!カタをつけるッ! そりゃ無理な話ってもんですぜ店長。 というわけで、上のメニューの「未定」だった所にMUGENコーナーOPENしました。 クオリティを気にしたら負けかなと思ってる。 ![]() 死兆星はお前の頭上に落ちた! さらば、ともよ… 第7394部・完 2008/7/27 ペサァー! ![]() 俺、風見氏AIレベル11霊夢に勝ったらキャラをリリースするんだ… いや「空中回避技」に「空中投げ」と、霊夢に対しては結構噛み合わせは 良いはずなのですが、苦戦しなかった試しがない。…凄いCPUだ。 ●というわけで、MUGEN屋さん始めました。 てか配布物はまだ浪清だけですが… 【 WinMugen専用キャラクター 右浪清ver1.00 (容量1.02MB) 】 まぁでも特に他所で宣伝とかしませんけどね( ´_ゝ`) むしろ某MUGENキャラ紹介サイトさんに1ヶ月見つからなかったら勝ちかなと思ってる(クズ野郎 フフフ、1日平均アクセス数10〜20の我がサイト。 そう易々とは暴けまい… まだ勝利画面メッセージとかありませんが、それは追々…。 あと、今週中にはTOPの「未定」のところに特設ページを作って、 仮想AOF4のBGMやステージをオープンソースとして置く予定です。 …ヘナップクオリティの商品しか無ぇ…マジで… ![]() ぬこゲッツ。 さて、MUGEN作りに集中してた分、他のが遅れてしまった。 別タスクに取り掛からねば… (8/10追記) 宣伝しないとか言いつつニコニコに動画うpっちまったい。 汚いなさすが紐状きたない。 心変わり?何のことかな…? これは事情とッ言うもんだッッ!!!(うるせぇよ 2008/7/7 ヤッダーバァァァァ MUGENキャラ作りムズカシー orz WinMugen版右浪清、スーパーアーマーは後回しにして、とりあえず必殺技に着手。 ![]() いかんせん、こやつの大振りな通常技だけではドラクロとかに歯が立たない(;´Д`) (でもしゃがみB振ってるだけでパーフェクト勝ち出来たりする不思議) 基本、仮想AOF4からの完全移植(+空中ガードなどの基本システム)を目指しております。 ライフや攻撃力・攻撃判定は仮4そのまんまの設定で、 MUGEN用に特段調整してるわけではないのですが… 仮4よりもライフバーが(視覚的に)長いからか、 同じ一撃でも体力がモリっと減っているように感じますなぁ。 で、攻撃判定もそのまんまと言うことは… 仮4で浪清を使用して頂いた方には覚えのある光景かも知れません。 ↓ ![]() 近距離攻撃認識ギリギリの間合いからだと近Cがスカる なんというノーコン… 遠CやしゃがみCなど、前に踏み込む技だと普通レベルのリーチなのですが やはり全体を通してみるとリーチ不足(+小回りの利く技が無い)で苦労しそう。 まぁでも特別に調整なんてしませんけどね( ´_ゝ`) あと、元ゲーからしてそういう兆候はありましたが、 顔面やボディ狙いの攻撃がどうにも足パンチになってしまいます orz 身長が低い上に構えも姿勢が低く、そもそも等身が低くてはこれも致し方なしと いったところでしょうか…で、しゃがんでもらうと丁度良い打点になったり。 仮4の場合は、これから身長の低いキャラもたくさん出て来るので 気にはならなくなるのでしょうけど、MUGENは如何とも… やはりネコアルクがお似合いか。 何だかやる事が増えてるのでタスク整理 ●仮想AOF4: 橘桐子製作(実はもう数枚グラの下絵描いてる) ●MUGEN: 右浪清製作(これから投げ技…で、出来るのか果たして) ●みょんの☆薙ぎ: てめー早く描けよコノヤロウ ●ゲニ子絵: レアスさんも手に入った事ですし、近いうちに描かざるを得ない。 にしてもゲニ子にシオン声はハマリ役だと思います。 こんなところだったかな…? さて、それでは作業に戻ります。 物事には優先順位ってものがありますが、 生憎とどれもやりたい事なので無謀にも同時進行さ(クズめ 嗚呼、次回更新時に真っ当な成果物を掲示できるのはどれだろうか。 |