〜 雑記2008年4・5・6月分 〜

↓以下、雑記・・・

2008/6/26

 ●最近、ニコニコのMUGEN動画で、紐状がKOF94から絶対エースとして愛用している
  クラークが活躍する動画が徐々に増えてきて涙目です。(嬉し涙で


  ここ最近のベストバウト(他の試合もGOOD)
    ↓
  
  それにしてもこのクラーク投げ過ぎである。

  だ が そ れ が い い(クズめ

  5月頃にMUGENを自パソに導入して、長らくキャラ選択画面にはカンフーマンしか
  いなかったのですが最近ネコアルクと貞子(ELLA)、ウーブ、クアンドを戦列に加えて
  ちょっとだけ豪華になりました。


 ●で、格ツクのキャラを移植しようかなー、と作業しているのですが・・・



  こいつは(面倒)くせぇーーーーーーーーっ!

  格ツクよりもおよそ面倒臭ぇーーーーーーーーっ!



  格ツクの不破刃の完成から向こう、専らWinMUGEN用浪清の作成に取り組んでましたが
  格闘ツクールに慣れてるからか相当しんどい作業に感じます(;´Д`)

  格ツクだとエディタで全部済んじゃいますが、MUGENキャラは色々なファイルとの
  連携が不可欠なのであっち行ったりこっち行ったりでまずそこでこんがらがる。

  詳細は割愛させて頂きますが画像取り込み・動作編集関連もやたら面倒で、
  これはかなりの根気が無いと無理だー・・・とも思ってしまいますが、
  幸いな事にMUGENキャラ作成には先達のサンプルソースという
  ライブラの武器が存在するので、それを元になんとか進めていってます。


  
  分かっていた事ですが、リアル等身のキャラと対峙すると違和感バリバリである


  
  こっちの方が違和感無い件


  しかし、もし完成したとしても、大振りな技しか持たない浪清が
  小足ヒット確認からテレッテ余裕でしたの今のご時勢でどうやって生き残るのか。

  あの、コマによって同一人物どころか同じ種族の生物とさえ思えない
  絶望的なグラフィッククオリティにより、
  画面内で一人浮きまくるのは火を見るよりも明らかなわけだが
  それは軽いイジメではないのか。

  相当に冒険ですなぁ・・・

  6月中にMUGEN用浪清作って、7月から格ツク作業再開の予定でしたが
  さてどうなるか(;´Д`)





2008/6/21

 仮想AOF4ページの「余談」コーナーに書いてある「無気力キャンセル」なんですが、
 刃の頭突きに崩鋼弾で無気力キャンセルかけると全く隙が無くなるので
 これはまた新しい戦術が展開できそう。守りは更に弱体化しますが・・・


 そして、雑漫画日和「みょんが☆薙ぎするだけn(略」第2話。
 今回は1ページなんです。
 なぁにィ〜?聞こえんなぁ〜!
 ゆ、許してKING様。

 みょんの刀の鞘が1本足りなかったり、
 そもそも無かったりするのは気にしてはいけない(いっぺん死んで来い

 

 リアクション要員とは言え、いい加減浪清がウザい件

 アングル変えると全く構想通りの絵が描けない自分の画力に絶望したッ!
 いや別に普通アングルでも構想通りに描けてないんですけどね('A`)
 と言うか刃物くらい定規使って描け。
 そしてリアクションのネタが分かる人はマガ○ン小宇宙調査班。


 関係ないですけど、「ジャキッ」と「お嫁にしザンギッ!」は何か似ている。

  


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 【拍手レス】

 >面白そうな漫画始まりましたね!象のスタックって、ドイツ番組(?)の『マウス(鼠)』に登場する
 >マウスといつも一緒に居るあの小象みたいで可愛いです♪漫画の続きが楽しみですね・・・。

  続きを楽しみにしても良いことなんてありませんよッ!(クズ野郎
  件の『マウス』のサイト見ましたが、ネズミでけぇぇぇぇぇぇぇ!
  いやアヒルと象が小さすぎるんでしょうかねアレは(;´Д`)
  確かに似ていますねー。でも象って小さくても肉厚で重そう。


 >この間サイトの『3636』を踏んだのですが、『見ろ見ろ』に読めてしょうがないです・・・!!

  私にそんな性癖は無いッ!(何の話をしている
  しかしサイト立ち上げているからには、人様に見せることが目的のはずなのに
  この前1日だけアクセス数が100超えた時は嬉しいと言うより何故じゃあ!?という
  疑念の方が強かったという・・・な、なんなんだこの微妙な心境。


 >藤堂 香澄が早く登場しますように、ナムナム・・・。

  も、申し訳ござりません、影二・香澄・ギースなど、最近何気に出番の多い
  既存SNKキャラ達に関しては、作るのは後の方になってしまいます(;´Д`)
  3年後くらいにまたお越し頂ければ、そこには元気に走り回る香澄の姿が・・・!
  スケジュールが遅延していなければの話ですが orz





2008/6/15 ・・・の追記の追記(くどい

 な、何故だァッーーーーーー!?

 

 前述の追記分ですが、zipが正常にアップロード出来ていなかった様で
 旧バージョンの仕様のままでした。な、なんてこったい。

 20時頃、修正版をUPしました。申し訳ありません orz
 報告くれたzoeさんに多謝。


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2008/6/15 ・・・の追記

 前方側退撃1段目空中ヒットした場合のやられ動作を調整。

 画面中央の場合はやられ判定有りのふっとび、
 画面端だと強攻撃空中喰らい(体勢を立て直すやつ)と振り分けました。
 これで6/13の頭突き追い討ちFを半分生かしつつ、
 世紀末コンボ防止ができる筈・・・

 ついさっき(10時頃)その更新版をUPしましたが
 面倒なのでバージョンUPにはカウントしないんだぜ(クズめ
 さ、サーセン。





2008/6/15

 ちょ、
 1日平均アクセス数10〜20の、孤島の森の直径4cmの蜘蛛の巣みたいな
 このサイトが130HITとかどうしたんだ一体(;´Д`)

 みんな不破師範に釣られた?とか思いましたが、
 不破刃でググっても目立たない所にひっそりと居るだけで
 劇的(このサイト水準で)にHIT数を伸ばす要因とは思えませんし。
 なんという土曜マジック・・・

 HIT数が3桁超えるなんて、もう二度と無いかも知れないので
 記念にスクリーンショット撮ったなんて誰にも言えない。



 ●しかし無念、大勢が通り過ぎた直後に仮想AOF4更新である(クズ野郎
  今回の更新で、共通システム前後かわし移動が使用可能になりました。

  

  新しくグラフィックを描かなくちゃいけない気がしたが、別にそんな事はなかったぜ(最低

  リョウと刃は前転・後転に使えそうなグラフィックが既に有ったので
  ちょっと加工しただけで出来上がり。
  浪清も1枚だけ書き下ろして、後は既存グラを切って張って切って張って・・・
  絵的には浪清が贔屓されてるとか思われるかも知れませんが、
  動作の性能的には劣ってたりします。
  (移動距離・無敵時間が長いけど動作開始から動作終了までの時間や
   無敵時間終了後の隙も長く、相手の技をかいくぐって反撃という行為には不向き)



 ●あとは、グラフィックをちょこちょこ修正した以外は
  6/13の雑記で取り上げた、刃の前方側退撃が空中ヒットした時の判定を修正。
  というのも、画面端で敵を浮かすと、(近C→側退撃1段目)×死ぬまでという
  世にもアホな世紀末コンボが見つかったので orz

  相互リンク先「SAMURAI SUMMIT」の管理人zoeさんがその様子を激写して下さいました。
  現バージョンではもう見れない不破師範の勇士、とくとご覧あれ。
    ↓
   ジョインジョイン不破ァ

  やられ判定を残しておくと、いとも簡単にトキィしてしまうので、
  空中強攻撃喰らいモーションに変更しました・・・
  代わりと言っては何ですが、後方側退撃の1段目が遠Cでキャンセル可能になってます。

 ●そうそう、龍虎乱舞には地上投げ判定も追加しときましたので
  かわし移動で避けようとすると当たります(えー
  引き続き、リバサ投げか無敵技で対処をお願いします。





2008/6/13

 今回は不破刃のコンボレシピなんです
 ☆薙ぎ?スペースの都合で次回n(一刀両断

 仮想AOF4で不破刃を使って頂いてる方々へ感謝を込めて。
 と言うかわざわざ言うまでもないコンボばかりかも知れませんが、ひとまずどぞ。 orz

  ※近距離攻撃始動のはどれもジャンプA or Bから繋がります。
   又、ダウン攻撃の記述は省略しますが、割と色々なところから入ります。

 【1】近C > 真空斬首刀
       or 前方側退撃 > →B
       or 中段パンチ > 開脚踵落とし or しゃがみC

      まぁ、基本的な感じで。

 【2】しゃがみB > しゃがみA
    おいらにゃ けものの 血が さわぐ

 【3】近A > →A > →C > 真空斬首刀
    近Aは近Cよりも1フレだけ出が早いのですが、
    ジャンプ攻撃から入る場合に弱攻撃しか選択肢が無いので
    その1フレが明暗を分けるかもしれない。
    という訳で、割と出番は多そうです。

 【4】近A > →A > →B > →B
    威力は落ちますが、龍虎外伝気分に浸りたい時にでも?

 【5】猛牛流投陣 > SC闘神翔 ( > DC旋斧闘神翔)
    猛牛流投陣に早めキャンセルをかければ連続ヒットするのは
    技ページにも書いてありますが、その後DCも決まります。
    この場合、タイミングと、コマンドが逆入力(412+C)になる点にご注意を。
    無敵反撃から8.5〜9割持って行くぞ!気力7本必要ですけど。

 【6】近距離立ち攻撃 > 頭突き
    とりあえず浮かせましょう。話はそれからだ(黙れよ


 ■〜 ここから頭突き後の追い討ちコーナー 〜■

  (1)引き付けて近C > 前方側退撃 > →B
     気力消費無しの割に減りは上々。節約したい時はこれで。
     画面端なら後方側退撃で引っ掛けてジャンプBや竜巻蹴りで
     華麗に追い討ち〜とかも可。

  (2)引き付けて近C > 流影陣 > 流影陣・奔獄風車
     難易度的にもダメージ的にも一番安定してるかも。
     近C入力時にレバーが前に入ってると投げ動作になるので、
     あわてずにニュートラルに戻す癖をつけましょう。

  (3)生出し闘神翔
     けっこうギリギリですが、しっかりヒットします。
     威力は(2)と大差無し。

  (4)キャンセルA崩鋼弾
     作者自身忘れがちですが、頭突きは崩鋼弾でのみキャンセル出来ます。

  (5)超引き付けて近C > 真空斬首刀 > SC闘神翔 ( > DC旋斧闘神翔)
     画面端、または真空斬首刀で画面端に押し込めるくらいの
     位置からのみ決めることが出来ます。
     近Cを超・引き付ける理由は、そうしないと斬首刀が2ヒットくらいしかせず、
     少なくとも紐状のヘポコー指捌きではSC入力が追い付かないからです。
     DCまで叩き込めば、耐久力が一番高い浪清もテーレッテー。
     気力ゲージ7本必要ですが。

  (6)頭突きの硬直解けたら即、流影陣 > 近C > キャンセル色々
     これは紛う事無き画面端専用コンボ。
     流影陣後は、前述の近Cキャンセル系ならほぼ入るかと思います。
     近Cが遠距離に化けるか否かというギリギリの間合いなのでややシビア。
     威力は落ちますが近Cを立ちA(遠近問わず)にすれば安定する筈。

  (7)高すぎず、低すぎずの打点で近C > 前方側退撃(1段目のみヒット) > 色々?
     空中で側退撃の初段のみを当てた場合、相手はくらい判定を
     持ったままなのでそれを利用してダメージUPを図りますと。
     画面中央なら再度、前方側退撃が一番安定するでしょう。
     ただし最初の(1段目だけ当てた)前方側退撃の動作が完全に終了してからでないと
     竜巻蹴りでカっ飛んでいってしまうので注意。
     他には、少し歩いて遠A > 前方側退撃とか、
     画面端なら真空斬首刀 > SC闘神翔なども可能。

    高すぎず、低すぎずの打点で近C

    前方側退撃で・・・

    2段目がスカるようにする。

 わざわざスクショ付きで解説してるあたりで察しがつくと思いますが、
 最近の紐状のマイブームですだアッハッハ(引きつった笑い

 他にもSCやDCを絡めた気力の無駄遣いコンボなど色々ありますが、
 ひとまず今日は実践的なものを一通り。

 本当はムービーで残せればいいんですけど、
 紐状PCのメモリがショボい所為でアホみたいにカクカクなものしか撮れませんで(;´Д`)
 嗚呼、PCを新調したい・・・



 でもvis○a怖い(格ツク問題なく動くのかな的な意味で



 追伸?
 仮想AOF4、既存3キャラにかわし移動を配備中。
 次回更新時には使えるようになります。
 これでようやくガー不攻撃を重ねるのがハメでなくなる・・・





2008/6/6

 【MUGEN動画支援】

 
 トナメ表カオス。
 3作目のサムネで更にカオス。俺の名を言ってれぼ!




 【突発企画】

 いや以前にも書いた事ですが、イラストとマンガ構図の練習も兼ねて
 雑漫画日和ぃぃ〜・・・信じられるか?紐状の奴、これで全力なんだぜ・・・?
 お題は「みょんの星薙ぎ」。

 何を隠そう紐状は萃夢想以外の東方ストーリーを知らないので、
 とりあえずどうイジろうと誰も文句を言わないであろうキャラを・・・
 と言う事で、ウチの格ツクキャラを生贄に。

 作画崩壊とか気にせず晒すので、
 あなたの目を汚染する確立が780%くらいあります。
 では・・・

  ↓


  

  


 そしてみょんな所で途切れる。
 1回の更新につき2ページずつ、多分10ページくらいになるんでしょうか。
 さて、土日でどれだけ頑張れるか・・・

 問答無用と言いつつ敵の話を聞かなかったり、
 直後に問答に答えたりしてるあたりは仕様です(嘘を付くな




 【拍手レス】

 >ゲニ子可愛いです、もっと描いてください!!

  グハッ(大吐血) あ、ありがとうございます。
  何と勿体無きお言葉・・・必ずやまた描きます!
  2ヶ月以内には何とか(クズ野郎


 >不破さん、二段ジャンプ搭載でようやく下だけに強いジャンプ攻撃が生きてきましたね
 >更新されるごとにだんだんキャラが扱いやすくなっていくのはプレイしてて楽しいです。
 >次のキャラも頑張ってくださいませ!

  ぬはぁー、プレイして頂いてありがとうございます。
  次回更新あたりで不破刃のコンボレシピとか載せようと思っているので、
  是非、参考にして頂ければと思います。





2008/5/26

 ツンベガロリンザー
 仮想AOF4、不破刃ほぼ完成です。
 緊急回避とか後々追加するシステム以外は大体出揃いました。

 しかしBGMも相変わらずクオリティ酷ぇ。
 全然、不破師範っぽくならなんだですよ orz

  

 何、気にすることはない。(空気王自重
 さて久しぶりに普通のイラストを描こう・・・



 
 まさにお祭り。MUGENムビの中でもお勧めの一品。





2008/4/27

 あみばっ!
 仮想AOF4の状況報告ですが・・・
 不破刃ステージ、どうにか出来た・・・かな・・・?(;´Д`)

  

 相変わらずのゴミクオリティ。
 描け!晒せ!そして、死ねェッッ!

 あぁ・・・次はBGMだ・・・


拍手レス・・・

 >じ、自分の大会のコンビが描かれてるー!?
  モンゴリ&アリスペア速攻で保存させて頂きました。


  ((((((;゚Д゚)))))) <(可聴域を逸脱した悲鳴)

  グハッ、
  ままんままさか作者様がこんな辺境においでになるとは _○/|_
  拙い雑魚絵ですが、気に入って頂けたなら幸いです。
  そちら様も活動がんばって下さいませ。 応援してますよー(;´Д`)ノシ




2008/4/19

 いやはや、なんだかんだで12日ぶり(;´Д`)
 とりあえず今日までの作業報告・・・

  

 不破流竜巻蹴り・開脚踵落とし・中段パンチが出来上がりまして、
 いよいよ残すは背景とBGMのみ。

 巨大な、あまりにも巨大な難関。(何

 カスクオリティのものしか作れないのに難関と考えるのはおかしいが
 とにかく難関だ・・・フフフ・・・

 フフフじゃねーよ自分。
 何とか今月中に仕上げられるかなー orz
 今月中に刃を仕上げないと、1年3キャラ計画のスケジュールが・・・


 嗚呼・・・WEB拍手にも返事してないなぁ・・・
 感想下さった方々、メッセージはありがたく拝見させて頂いてますよー(;´Д`)ノシ
 成果を出すことで応えたいと意気込んではいるのですが、さて・・・




2008/4/7

 い・・・一ヶ月放置ウォーイ!
 すみません反省してます、今月は気合い入れます orz

  
   ※クリックで原寸大?へ

 近況はと言うと・・・
 ぬるぽしてガッされてました。
 や、Javaのプログラミングです(;´Д`)
 ゲームPGではなく業務システム系ですが。

 それはさておき・・・
 MUGEN動画のモンゴリアンさん面白すぎます。
 
 一応、知らない人の為に順を追って説明しますと・・・

   元ネタ

              ↓

   乱入

              ↓

   進化

              ↓

   侵☆食

 マキシマに着目した作者さんの嗅覚は並じゃないと思います。
 あとアリス・・・な、何よりも資料が足りない!(;´Д`)
 東方については今まで無関心で、
 MUGEN動画見ている内に、格ゲーに出てるキャラは覚えたという具合なのですが・・・
 萃夢想公式サイトとMUGEN動画のグラフィック見てどうにかこうにか描いたものの
 全然アリスに見えない。 orz 
 しかも彼女、片手に本を所持してませんでしたっけ?
 おいこら紐状コノヤロウ。
 あと人形さんg(略

 他にも描いてみたいキャラは居まして・・・

 ★あやややや
   BGMとキャラのダブルパンチで良い感じですねー。
   Mr.カラテとの天狗コンビはなかなか趣き深いものがあります。

 ★みょん
   彼女はMUGENというよりはこれの05:37〜とかで好きになったわけですが。
   そ、その内、星薙ぎマンガとかラフってみようかな(;´Д`)

 ★PAD長
   無ゥ駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無d(カット

 ★中国
   クリザリッド(通称:中間管理職)とのイカリングコンビがナイスすぎる。
   しかし射命丸と言いアリスと言い、SNKキャラと絡むとなんだか気に入ってしまう。


 ・・・しかし何よりも、画力が足りない!(結局それか)
 嗚呼、今月は何に於いても頑張らなきゃ。





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